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Student Game Elite Conference
學生遊戲菁英群雄會

♛ 活動宗旨:


        近幾年來由於遊戲製作門檻逐漸降低,非業界人士都能快速地將遊戲產出,其中許多學生所製作的遊戲品質更不輸給專業人士,但常因為缺人宣傳管道或曝光空間,而導致優秀的學生作品被埋沒在海量的作品中。

        我們希望將優秀學生的作品聚集起來,舉辦一個菁英聚會,其中包含實況主試玩、技術交流、活動餐會等,邀請全台灣的學生菁英遊戲開發者一同出席,並邀協力遊戲廠商共襄盛舉,使與會的菁英學生彼此切磋專業技能,協同廠商可以在開發者群聚的會場尋求人才。


♛ 活動展望:


         本活動係由學生主動發起、籌備、參與的一場遊戲開發研討會。

        我們所祈盼的,不僅僅是成立以遊戲學生為主軸的論壇而已,更希望藉由這場活動,讓更多開發遊戲的學生能有自信的站上舞台,認真展現他們揮灑熱情的遊戲作品;抑或投身於帶動周遭同儕,在遊戲當道的時代中,共同開創屬於自己的一隅天地。

        Students Game Dream 學生遊戲夢,是舞台、是教室、是講堂,更是一群學生信念的具體實現。我們期待這場論壇能帶動學生間對遊戲開發技術的追求與分享交流;或甚,使得這份信念能自獨立開發者領域萌芽茁壯,進而鼓勵更多莘莘學子提攜追求遊戲開發夢。


♛ 活動時間:


2016 年 7 月 23 日(六)上午 10 時 至 下午 5 時


♛ 活動地點:

於龍華科技大學 S棟311教室。桃園市龜山區萬壽路一段300號

龍華科技大學 S棟311教室

♛ 活動流程:

10:30 入場參觀
11:00-12:45 交流茶會&午餐
13:00 活動開場
13:30-18:00 當屆畢業團隊遊戲訪談
18:00 閉幕

♛ 活動內容:


  活動內容區分為交流茶會、優秀之畢業學生作品設攤展示、贊助之獨立遊戲團隊作品展示、實況主暨遊戲開發者實況直播試玩共三項細部活動,詳情如下:


1、交流茶會   

先邀請所有學生遊戲團隊與已畢業團隊舉行交流茶會,讓各團隊初步互相認識對方。


2、畢業學生作品設攤展示   

將邀請今年畢業學生之優秀遊戲作品,每一款遊戲皆有其特色,且完整度與品質非常高。


3、贊助之獨立遊戲團隊作品展示   

將提供贊助本活動之獨立遊戲團隊設攤展示作品,希望能促進學生團隊與獨立遊戲團隊交流,增進彼此於遊戲方面之經驗與技術,礙於活動空間問題,獨立遊戲團隊僅開放前6名可設攤展出。


4、歷屆優秀學生作品設攤展示

將邀請 2013 至 2015 年畢業學生之優秀遊戲作品前來與交流,促成學生遊戲全明星聚集。


5、實況主暨遊戲開發者實況直播試玩   

將分別邀請知名遊戲實況主與遊戲開發者進行現場所有遊戲試玩,由兩位不同背景的人分別由遊戲玩家的角度與遊戲開發者的角度來介紹遊戲。

♛ 活動主持人

台灣的Youtuber,OEUR工作室創辦人之一,OEUR是一個實況交流學習平台,Network中現有50多位來自不同團隊的Youtuber,是一個互相交流知識成長的平台,使阿神成為台灣實況產業的重要人物。透過努力不懈玩遊戲,玩一大堆遊戲,透過令人懷孕的聲音,分享給大家,成為台灣知名的遊戲實況玩家!

在網路的世界名字為可可酒精。在2014年底開始接觸了實況,並且致力於發展實況的經營及使用Youtube頻道加以推廣。在2015年與詩涼子合作,接觸到各式各樣的手機遊戲,盡自己最大的努力去熟悉各款遊戲的特色及內容,分享出遊戲的喜悅給觀眾。

2012年開始經營Youtube「阿葉」頻道,致力於與降低中文使用者開發遊戲的入門門檻,持續將最新的外國技術消化製作成輕鬆無負擔的中文教學片,以「殺戮世界」獲得新一代設計展金點新秀特別獎、K.T.科藝獎遊戲組金獎,並成立「星火遊戲」持續開發遊戲至今。

♛ 出展團隊

Magnesia

《Magnesia》是一款桌上型電腦上的 2D 平台解謎遊戲。玩家將扮演一位小機器人,在未知的行星上冒險並採集礦物。遊戲主要的機制建立在正、負兩種磁性上,每種不同磁性的物質會彼此互相干擾。玩家操縱的機器人本身則含有中、正、負性三種磁性,本身可發射正、負兩種磁性的雷射光來改變其他物質的磁性。以這三大機制為基底可產生多種有趣的遊戲變化和玩法。

龍之罪 Dragon's Sin

這是一款以「龍」為主題的中古奇幻風格動作遊戲。 核心概念為「有限時間內最大化攻擊」,並透過遊戲感受「復仇」的滋味,遊戲中必須破防將敵人打入暈眩狀態,並趁著敵人短暫虛弱之時,給予致命傷害。

魔躍MonsterJump

結合「跳棋」與「戰略」,每隻角色有自己特有的行動。故事模式中,操控三名魔物「連跳疾殺」,以少勝多擊敗對手。 也可與其他玩家,進行戰術走位的一對一、多對多的決鬥。 各種可能性的策略玩法,潛藏其中等待發掘。

DiD

DiD為一款2D橫向卷軸的冒險解謎遊戲。「切換」是遊戲的核心概念,玩家必須經由切換穿梭在兩世界中冒險。探險觀察兩世界中的差異,了解遊戲故事一切緣由和謎團。

偃月之日

故事主角以天狗的神秘、龐大的故事來詮釋本遊戲,因此藉由這種特性創造我們獨有的故事,因為創作的目標不只是讓遊戲只是遊戲,希望裡面可以富含團隊的理念,而不全然只有娛樂性,是本遊戲最主要的核心價值。

幻境紛爭 ERISLE

ERISLE 是一款採用 Unity 5 遊戲引擎製作的 ARPG 遊戲。遊戲中將金錢及血量的概念合而為一,創造出獨特的數值變化及全新遊戲體驗,目前正由獨立團隊「Expect Studio」獨立進行開發中。

Macrophages 細胞迷途

玩家在遊戲中操作的是一個已經成功完成永生實驗的生命體「MØ」,不過實驗的代價就是成為液態的巨型細胞。實驗同時也讓主角擁有了黏著的特性,玩家可以運用手指拉動我們主角進行彈射跳躍以及吞咬和寄生怪物讀取怪物的資訊。

♛ SGEC報名資訊

參與對象:受邀團隊、媒體、開發者、一般觀眾與有著遊戲夢的你。共 120 名。

主辦單位

共同主辦

贊助單位

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